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作者:桔子
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CylinderGraphics翻译过来就是圆柱对象,只是这个圆柱对象比较特别,可分别指定上下圆柱面的半径,从而可以衍生出圆锥和圆台对象,下面小编就来讲解下CylinderGraphics如何使用。 首先还是老规矩,先看下对象的所有属性。 这里小编对几个比较特别的属性进行讲解 length:圆柱的长度,也就是圆柱的上下圆面间的空间距离 topRadius:上圆面半径 bottomRadius:下圆面半径 numberOfVerticalLines:边框竖线数量 slices:上下圆面切边数量 下面小编分别设置上下圆面的大小来实现圆柱、圆台、圆锥//圆柱var greenCylinder = viewer.entities.add({ name : 'Green cylinder with black outline', position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-100.0, 40.0, 200000.0), cylinder : { length : 400000.0, topRadius : 200000.0, bottomRadius : 200000.0, material : Cesium.Color.GREEN.withAlpha(0.5), outline : true, outlineColor : Cesium.Color.DARK_GREEN }});//圆台var blueCylinder = viewer.entities.add({ name : 'Green cylinder with black outline', position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-110.0, 40.0, 200000.0), cylinder : { length : 400000.0, topRadius : 100000.0, bottomRadius : 200000.0, material : Cesium.Color.BLUE.withAlpha(0.5), outline : true, outlineColor : Cesium.Color.DARK_GREEN }});//圆锥var redCone = viewer.entities.add({ name : 'Red cone', position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-105.0, 40.0, 200000.0), cylinder : { length : 400000.0, topRadius : 0.0, bottomRadius : 200000.0, outline : true, material : Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5) }});下面设置下边框竖线数量,是是圆柱对象在显示边框的情况下,边线的数量。边框竖线数量并不会影响对象的形状。 上下圆面切边数量设置,圆都是由一段段细线构成,小编这里做了一个极限测试,将切边设置为4,圆面会不会变成正方形面,下面来看下效果: 果然和预想效果一样,切边数量设置为3,也会变成正三角形 CylinderGraphics的使用就先介绍到这里,小节教程再见。
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